E-Sports en Colombia: ¿Son o No un Deporte?

E-sports
Publicidad

En los últimos años, los videojuegos han venido ganando visibilidad mediante la organización de torneos en los que participan los mejores jugadores y la profesionalización de los mismos en estas disciplinas.

Hace unos días, el presidente del Comité Olímpico Internacional (COI), Thomas Bach pareció dejar la puerta entreabierta a los e-Sports como disciplina olímpica. Al sentenciar que por el momento solo descartaba los videojuegos con contenidos violentos o discriminatorios, los cuales no se considerarán por el COI para este efecto. Por lo cual, videojuegos que no tengan este carácter se podrían llegar a admitir como disciplinas olímpicas1.

Encuesta sobre Vehículos en Colombia 🚘 🛣️

¡Bienvenido(a)!

Gracias por participar en esta encuesta. Su opinión es muy valiosa para conocer la percepción que tienen los consumidores sobre diferentes marcas de vehículos en Colombia. La encuesta es anónima y sus respuestas serán utilizadas únicamente con fines de investigación de mercado.

⏰ Duración estimada: 5 minutos.

Por favor, responda con sinceridad.

1. Ciudad de residencia*

Si no aparece su ciudad, por favor especifique cuál. 

1. Ciudad de residencia*

Si no aparece su ciudad, por favor especifique cuál. 

2. Género   *

2. Género   *

3. Edad*

3. Edad*

4. Estrato socioeconómico (NSE)*

4. Estrato socioeconómico (NSE)*

5. ¿Cuál es la primera marca que viene a su mente cuando piensa en vehículos?

5. ¿Cuál es la primera marca que viene a su mente cuando piensa en vehículos?

6. ¿Qué otras marcas de vehículos vienen a su mente?

6. ¿Qué otras marcas de vehículos vienen a su mente?

7. ¿Qué otras marcas de vehículos (Camionetas, SUV, automóviles, pickups / camionetas de platón) vienen a su mente?

7. ¿Qué otras marcas de vehículos (Camionetas, SUV, automóviles, pickups / camionetas de platón) vienen a su mente?

8. De las siguientes marcas de vehículos, ¿cuáles recuerda haber visto o escuchado?*

8. De las siguientes marcas de vehículos, ¿cuáles recuerda haber visto o escuchado?*

9. ¿Qué tanto conoce cada una de estas marcas de vehículos?*

Por favor responda sobre cada marca.

9. ¿Qué tanto conoce cada una de estas marcas de vehículos?*

Por favor responda sobre cada marca.

Nada Conocido
Algo conocido
Muy conocido
Chery
Changan
Deepal
BYD
Geely
Great Wall
Jetour
MG
Zeekr

10. ¿De qué marca de vehículos recuerda haber visto, escuchado o leído publicidad recientemente?*

10. ¿De qué marca de vehículos recuerda haber visto, escuchado o leído publicidad recientemente?*

11. ¿De qué otras marcas de vehículos ha visto publicidad?

11. ¿De qué otras marcas de vehículos ha visto publicidad?

12. ¿En qué lugar o medio recuerda haber visto, leído o escuchado sobre estas marcas?

Chery - Changan - Deepal - BYD - Geely - Great Wall - Jetour - MG - Zeekr

12. ¿En qué lugar o medio recuerda haber visto, leído o escuchado sobre estas marcas?

Chery - Changan - Deepal - BYD - Geely - Great Wall - Jetour - MG - Zeekr

13. ¿Qué tanta publicidad ha visto de cada marca?*

Por favor responda sobre cada marca.

13. ¿Qué tanta publicidad ha visto de cada marca?*

Por favor responda sobre cada marca.

Nada
Poca
Mucha
Chery
Changan
Deepal
BYD
Geely
Great Wall
Jetour
MG
Zeekr
14. ¿Qué tan familiarizado(a) está con estas marcas?

Chery*

Chery*

Changan*

Changan*

Deepal*

Deepal*

BYD*

BYD*

Geely*

Geely*

Great Wall*

Great Wall*

Jetour*

Jetour*

MG*

MG*

Zeekr*

Zeekr*

15. ¿Qué palabras o atributos asocia con estas marcas?

Chery

Chery

Changan

Changan

Deepal

Deepal

BYD

BYD

Geely

Geely

Great Wall

Great Wall

Jetour

Jetour

MG 

MG 

Zeekr

Zeekr

16. ¿Cuál es su percepción general de estas marcas?*

16. ¿Cuál es su percepción general de estas marcas?*

Negativa
Neutral
Positiva
Chery
Changan
Deepal
BYD
Geely
Great Wall
Jetour
MG
Zeekr

17. ¿Ha comprado vehículos de estas marcas anteriormente?*

17. ¿Ha comprado vehículos de estas marcas anteriormente?*

No
Chery
Changan
Deepal
BYD
Geely
Great Wall
Jetour
MG
Zeekr

18. ¿Qué tan probable es que compre un vehículo de estas marcas en el futuro?*

18. ¿Qué tan probable es que compre un vehículo de estas marcas en el futuro?*

Muy improbable
Algo probable
Muy probable
Chery
Changan
Deepal
BYD
Geely
Great Wall
Jetour
MG
Zeekr

Ahora bien, como parte del movimiento que aboga por incluir los e-Sports como una disciplina olímpica, el director ejecutivo de Alisports, la división deportiva de la empresa tecnológica china Alibaba (Zhang Dazhong) aseguró que los e-Sports entrarían a hacer parte de los Juegos Asiáticos de Hangzhou 2022, acatando la instrucción del COI, por lo cual solo se incluirían videojuegos con temáticas deportivas2.

De los que está pasando a nivel mundial, nos preguntamos acerca de la reglamentación en Colombia respecto a este tema; y si efectivamente el país está preparado para este fenómeno.

Recomendamos leer también:

  1. 5 Cosas a Tener en Cuenta para Obtener la Licencia de Operación de Apuestas Deportivas en Colombia
  2. Lo que Debes saber del Tribunal de Arbitraje Deportivo de Panamá
  3. La Suspensión de Paolo Guerrero ¿Por Qué 14 Meses?

1. Los e-Sports no se consideran como un deporte en Colombia

En Colombia los e-Sports no se tienen en cuenta como deportes, así lo afirmó la Dirección de Posicionamiento y Liderazgo Deportivo, mediante el concepto del 4 de abril de 2007. Se ratificó mediante memorando No. 2018EE0018357 del 31 de agosto del 2018. En estos documentos se asevera que los e-Sports no llenan los requisitos establecidos en los artículos 2 y 3 de la Resolución 1440 de 2007, los cuales son:

Publicidad

1. El deporte se debe reconocer e incluir en el listado oficial de alguna de las organizaciones deportivas internacionales afiliadas y reconocidas por el Comité Olímpico Internacional (v.gr. Asociación Internacional de Juegos Mundiales, etc).

2. El deporte debe ser reconocido e incluido en el listado oficial de alguna de las organizaciones deportivas internacionales afiliadas y reconocidas por el Comité Paralímpico Internacional (v.gr. Federación Internacional de Deportes en Silla de Ruedas y Amputados, etc).

3. El deporte debe contar con un organismo deportivo internacional que lo represente, y este a su vez debe estar vinculado a alguna de las organizaciones deportivas afiliadas y reconocidas por el Comité Olímpico Internacional o Comité Paralímpico Internacional (CPI).

4. El deporte debe contar con una reglamentación propia, un sistema de juzgamiento acorde con la actividad y unas reglas de competición claramente determinadas.

5. El deporte debe estar estrechamente vinculado a un entrenamiento sistemático y continuado que permita mejorar el rendimiento deportivo.

6. El deporte debe ser practicado directamente por seres humanos. En caso de existir participación de animales, se debe evidenciar la protección del animal y demostrar que lo esencial radica en la actividad humana.

7. La práctica del deporte debe desarrollarse con total respeto por el medio ambiente;

8. El deporte no puede estar basado en prácticas de irrespeto a los valores éticos de la sociedad, juegos de azar, juegos no competitivos, sedentarios o de habilidad puramente manual.

9. El deporte no debe presentar coincidencias significativas con alguna modalidad o especialidad ya reconocida.

Publicidad

10. El deporte debe ser desarrollado en el nivel nacional en una proporción equivalente a la establecida para la constitución de organismos deportivos.

De lo anterior, se evidencia que bajo el ordenamiento jurídico colombiano, los e-Sports no cumplen varios de estos requisitos esenciales para poder ser catalogados como deportes, entre estos, la presencia de un organismo internacional representativo, el reconocimiento de alguno de los organismos adscritos al COI o al CPI, así como el hecho de que los e-Sports pueden considerarse como una actividad sedentaria.

2. En Colombia no existen federaciones u organismos que fomenten la práctica de los e-Sports

Dado que en Colombia, los e-Sports no son considerados deportes al día de hoy, no existe entidad alguna que promueva su práctica.

Siendo así las cosas, para que en Colombia llegaré a existir una federación de e-Sports, debería dárseles el reconocimiento a estos como deportes, y cumplir con los siguientes requisitos establecidos en la Ley 1228 de 1995, art. 12:

1. Constitución con un número mínimo de ligas y/o asociaciones deportivas debidamente reconocidas, que será determinado por Coldeportes.

2. Estatutos constitutivos.

3. Personería jurídica y reconocimiento deportivo otorgados por Coldeportes.

4. Aval del Comité Olímpico Colombiano.

Observando esto, nos encontramos que en Colombia, la normatividad sobre esta materia conlleva a que sea prácticamente imposible catalogar a los e-Sports como una práctica deportiva reconocida. Las esperanzas de que esto suceda, yacen en una eventual determinación futura del COI que le de reconocimiento a los e-Sports como deportes, y que en consecuencia, Colombia de un paso al frente con una actualización normativa que dé vía libre a la práctica deportiva y competitiva reconocida de los e-Sports.

Sobre esta posibilidad, habrá que estar atento a que el desarrollo de la dinámica internacional en materia de e-Sports siga sumando enteros entre las máximas autoridades deportivas internacionales.

Finalmente, vale la pena advertir que los e-Sports son un mercado emergente, cuya faceta competitiva tiene un gran potencial para la explotación económica de estos, a través de dinámicas ya implementada en la mayoría de deportes (patrocinios, derechos de transmisión, capitalización de las competiciones, etc); la invitación es a mantenerse a la expectativa de futuras novedades en este ámbito.

Para mayor información contactarnos al correo electrónico madiaz@gherasociados.com

Mauricio Díaz
GHER Asociados
Twitter: @gher_asociados

Bibliografía

1 El presidente del Comité Olímpico Internacional dice que los eSports representan “valores contradictorios”. Obtenido de: https://latam.ign.com/videojuegos/53047/news/el-presidente-del-comite-olimpico-internacional-dice-que-los

2 Los e-Sports virarán hacia la temática deportiva en los Juegos Asiáticos de Hangzhou 2022. Obtenido de: http://universodigitalnoticias.com/multimedia/videojuegos/05/09/2018/los-esports-viraran-hacia-la-tematica-deportiva-en-los-juegos-asiaticos-de-hangzhou-2022/30206.html

¿QUIERES DEJAR UN COMENTARIO?

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

E-Sports en Colombia: ¿Son o No un Deporte?