Créditos para Gamers, una nueva Opción Financiera

Créditos para Gamers
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De acuerdo con diversos estudios realizados por entidades bancarias, se pudo saber que en Colombia, en la actualidad hay unos 15 millones de adolescentes y jóvenes principalmente; que en su vida cotidiana dedican una buena parte de su tiempo a los videojuegos. Ya sea como una diversión y en otros casos, como una fuente de ingresos por diversos motivos.

Programa de Créditos para Gamers de Bancolombia

Es así, como puntualmente una institución que es Bancolombia, lanzó días atrás un programa de otorgamiento de préstamos personales y distintos beneficios destinados a estos jóvenes; para que puedan luego aprovechar y realizar compras específicamente en tiendas de tecnología.

Encuesta sobre Vehículos en Colombia 🚘 🛣️

¡Bienvenido(a)!

Gracias por participar en esta encuesta. Su opinión es muy valiosa para conocer la percepción que tienen los consumidores sobre diferentes marcas de vehículos en Colombia. La encuesta es anónima y sus respuestas serán utilizadas únicamente con fines de investigación de mercado.

⏰ Duración estimada: 5 minutos.

Por favor, responda con sinceridad.

1. Ciudad de residencia*

Si no aparece su ciudad, por favor especifique cuál. 

1. Ciudad de residencia*

Si no aparece su ciudad, por favor especifique cuál. 

2. Género   *

2. Género   *

3. Edad*

3. Edad*

4. Estrato socioeconómico (NSE)*

4. Estrato socioeconómico (NSE)*

5. ¿Cuál es la primera marca que viene a su mente cuando piensa en vehículos?

5. ¿Cuál es la primera marca que viene a su mente cuando piensa en vehículos?

6. ¿Qué otras marcas de vehículos vienen a su mente?

6. ¿Qué otras marcas de vehículos vienen a su mente?

7. ¿Qué otras marcas de vehículos (Camionetas, SUV, automóviles, pickups / camionetas de platón) vienen a su mente?

7. ¿Qué otras marcas de vehículos (Camionetas, SUV, automóviles, pickups / camionetas de platón) vienen a su mente?

8. De las siguientes marcas de vehículos, ¿cuáles recuerda haber visto o escuchado?*

8. De las siguientes marcas de vehículos, ¿cuáles recuerda haber visto o escuchado?*

9. ¿Qué tanto conoce cada una de estas marcas de vehículos?*

Por favor responda sobre cada marca.

9. ¿Qué tanto conoce cada una de estas marcas de vehículos?*

Por favor responda sobre cada marca.

Nada Conocido
Algo conocido
Muy conocido
Chery
Changan
Deepal
BYD
Geely
Great Wall
Jetour
MG
Zeekr

10. ¿De qué marca de vehículos recuerda haber visto, escuchado o leído publicidad recientemente?*

10. ¿De qué marca de vehículos recuerda haber visto, escuchado o leído publicidad recientemente?*

11. ¿De qué otras marcas de vehículos ha visto publicidad?

11. ¿De qué otras marcas de vehículos ha visto publicidad?

12. ¿En qué lugar o medio recuerda haber visto, leído o escuchado sobre estas marcas?

Chery - Changan - Deepal - BYD - Geely - Great Wall - Jetour - MG - Zeekr

12. ¿En qué lugar o medio recuerda haber visto, leído o escuchado sobre estas marcas?

Chery - Changan - Deepal - BYD - Geely - Great Wall - Jetour - MG - Zeekr

13. ¿Qué tanta publicidad ha visto de cada marca?*

Por favor responda sobre cada marca.

13. ¿Qué tanta publicidad ha visto de cada marca?*

Por favor responda sobre cada marca.

Nada
Poca
Mucha
Chery
Changan
Deepal
BYD
Geely
Great Wall
Jetour
MG
Zeekr
14. ¿Qué tan familiarizado(a) está con estas marcas?

Chery*

Chery*

Changan*

Changan*

Deepal*

Deepal*

BYD*

BYD*

Geely*

Geely*

Great Wall*

Great Wall*

Jetour*

Jetour*

MG*

MG*

Zeekr*

Zeekr*

15. ¿Qué palabras o atributos asocia con estas marcas?

Chery

Chery

Changan

Changan

Deepal

Deepal

BYD

BYD

Geely

Geely

Great Wall

Great Wall

Jetour

Jetour

MG 

MG 

Zeekr

Zeekr

16. ¿Cuál es su percepción general de estas marcas?*

16. ¿Cuál es su percepción general de estas marcas?*

Negativa
Neutral
Positiva
Chery
Changan
Deepal
BYD
Geely
Great Wall
Jetour
MG
Zeekr

17. ¿Ha comprado vehículos de estas marcas anteriormente?*

17. ¿Ha comprado vehículos de estas marcas anteriormente?*

No
Chery
Changan
Deepal
BYD
Geely
Great Wall
Jetour
MG
Zeekr

18. ¿Qué tan probable es que compre un vehículo de estas marcas en el futuro?*

18. ¿Qué tan probable es que compre un vehículo de estas marcas en el futuro?*

Muy improbable
Algo probable
Muy probable
Chery
Changan
Deepal
BYD
Geely
Great Wall
Jetour
MG
Zeekr

Este programa, que para muchos resulta sumamente riesgoso desde el punto de vista financiero; tiene como objetivo verificar en estas personas que tienen una relación directa con los juegos en internet, cuál es su comportamiento en distintos aspectos; como en toma de decisiones, utilización de recursos, fijar metas en el mediano y largo plazo, cómo razonan; entre otras cosas similares.

En términos más sencillos, de acuerdo con lo informado, el perfil crediticio de cada joven, se va a determinar en base no a cómo juega; sino cómo se comporta ante determinadas situaciones. 

Cómo funcionan este programa

Sobre cómo va a ser en la práctica estos créditos, el banco antes mencionado solicita a los jóvenes interesados (que se esperan que sean aproximadamente 24.000); que en primer lugar se registren en la plataforma denominada STEAM.

Luego de eso, si bien no tienen que ser seguidas, deben jugar en este sitio al menos 15 horas. Para que de esa manera, se pueda tener una noción sobre cuáles son sus distintas habilidades y cómo se desempeñan ante ciertas situaciones.

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Y así, posteriormente, poder aplicar a alguna de las 1.500 tarjetas (que serán de crédito) para poder hacer gastos en tiendas que ofrecen productos tecnológicos; que tendrán convenio con la entidad bancaria antes mencionada. 

quienes son los mobile gamers colombianos

Sin lugar a duda, que este tipo de créditos es una puerta directa de ingreso que tienen muchos jóvenes al sector financiero tradicional. Te puede interesar: ¿Qué necesito para un crédito vehicular?

Si se analiza la manera de operar de los bancos en la mayoría de los casos, cuando una persona quiere un crédito de libre inversión; es necesario previamente contar con experiencia crediticia. O bien, con antecedentes en un banco, a los fines de obtener un puntaje que determina el monto que pueden financiar. 

Radiografía del gamer latinoamericano

Ahora bien, para poder tener una buena puntuación, se debe solicitar un crédito y efectuar el pago de las cuotas a término. Pero justamente, sucede que los jóvenes en casi todos los casos, no pueden acceder a créditos en los bancos porque no tienen experiencia, o porque no acrediten ingresos suficientes; algo propio de la edad.

Un cambio de visión en el sector financiero

Con esta nueva propuesta de Bancolombia, y que se espera que se sumen más bancos (teniendo como referencia que en Latinoamérica hay una cantidad de “gamers” muy relevante, de un estimado de 240 millones); es posible medir el riesgo que van a tener también a la hora de cobrar un crédito. 

Para cerrar, algo sumamente importante es que, los bancos de a poco se comienzan a dar cuenta que deben muchas veces cambiar su visión, en cuanto al trato con los usuarios; y más aún con los jóvenes en caso de que estén dispuestos e interesados en atraerlos.

Hoy en día se viven momentos de transformación constante, y el sector financiero está atravesado por ellos, más aún, cuando se puede visualizar con suma claridad que aquellas personas que se inician en el mundo de las finanzas, actualmente muchas veces prefieren plataformas digitales para poder operar que sean amigables. 

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